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Suivez jour après jour le DEV de DeadWorldSurvival

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Day One

– HUD avec 3 icônes– Barres Santé / Faim / Soif– Couleurs dynamiques des barres– Valeurs en % affichées– Faim

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Day36

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Day 36 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 😴 ZOMBIE PLACARD — FINALISÉ Le zombie dort complètement jusqu’à l’ouverture

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Day 35

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Day 35 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👂 SYSTÈME D’OUÏE — FINALISÉ Les zombies entendent le joueur via ses

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DAY 5

Jour 5 Elle fût longue longue longue . . . pas mal de soucis avec sans doute quelque chose de

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Day 4

Accompli aujourd’hui– Nouveau personnage importé depuis Meshy → Mixamo → Unreal– Animations saut en 3 phases (SautDepart/SautAir/SautAtterrissage)– Strafe gauche/droite marche

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Day 3

– Import personnage Mixamo– Import 5 animations (Idle/Marche/Sprint/Accroupi/Saut)– Animation Blueprint (ABP_Personnage)– Machine d’états LocomotionSM– Variables Vitesse/EstEnSaut/EstAccroupi– Transitions entre tous les

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Day 2

– HUD avec 3 icônes– Barres Santé / Faim / Soif– Couleurs dynamiques des barres– Valeurs en % affichées– Faim

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Day 1

Day 1 – HUD avec 3 icônes– Barres Santé / Faim / Soif– Couleurs dynamiques des barres– Valeurs en %

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