🎮 Jour 27 — Dead World Survival
🔫 Système d’armes — finalisé
Aujourd’hui on a terminé l’architecture complète du système d’armes. Après 2 jours de debug intense, tout est en place et fonctionnel.
⚡ Ce qui fonctionne maintenant
✅ Tir avec vérification du chargeur — bloque à 0 munition ✅ Chargeur qui se vide coup par coup ✅ Recharge sur R — prend les munitions dans l’inventaire ✅ Stack de munitions correctement décrémenté ✅ Destruction de l’item quand stock = 0 ✅ Affichage munitions dans le HUD — chargeur / stock total ✅ Munitions cherchées dans l’inventaire ET la hotbar
🐛 Le bug qui nous a pris 2 jours
La valeur par défaut de Quantite dans la structure S_Loot était à 1 au lieu de 0. Une seule valeur mal configurée qui faisait croire au jeu qu’il restait toujours une munition disponible, même l’inventaire vide. Trouvé et corrigé en 5 secondes une fois identifié. 😅
📈 27 jours de progression
Les fondations sont solides. Le gameplay commence à ressembler à quelque chose de vrai. Chaque bug résolu est une leçon apprise. 💪
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