Day 23

🎮 Deadworld Survival — 26 Mai 2026 — DAY 23

Système de fouille sur zombie

BP_SacZombie spawne et s’attache au corps du zombie mort

Animation de fouille avec timer 5 secondes (WBP_UI_Fouille)

Annulation si on relâche E ou on quitte la zone

Fausse mort = sac vide / Vraie mort = item loot

Depop du sac configurable (10s fausse mort / 30s vraie mort)

Sac fixe au sol, ne se déplace plus

Système de combat zombie

Le zombie attaque le joueur au corps Ă  corps

Dégâts configurables par instance (DegatAttaque)

Vitesse d’animation d’attaque configurable (VitesseAttaque)

Délai entre chaque attaque configurable (DelaiEntreAttaques)

IA zombie complète

Zone de détection configurable (DistanceDetection)

Sprint automatique quand le joueur est proche (DistanceSprint)

Abandon de la poursuite Ă  distance configurable (DistanceAbandon)

Retour automatique au point de spawn après abandon

Toutes les valeurs sont réglables par instance sur la map

Toutes les variables sont Instance Editable

Chaque zombie placé sur la map peut avoir ses propres stats — vitesse, force, distances de détection — pour créer des types de zombies variés sans dupliquer de Blueprint.

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