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Day41

🎮 Deadworld Survival — Jour 41 Grosse journée de polish et de finitions sur le système joueur ! ✅ Système […]

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Day40

🎮 Deadworld Survival — Jour 40 Journée chargée sur le polish du système joueur ! ✅ Blocage tir pendant la

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Day38

*🎮 Deadworld Survival — Jour 38* Journée intense sur le système d’animation du joueur ! ✅ Migration complète vers le

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Day37

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Day 37 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👊 FRAPPE PUISSANCE — TERMINÉE Nouvelle attaque dévastatrice pour les zombies

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Day One

– HUD avec 3 icônes– Barres Santé / Faim / Soif– Couleurs dynamiques des barres– Valeurs en % affichées– Faim

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Day36

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Day 36 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 😴 ZOMBIE PLACARD — FINALISÉ Le zombie dort complètement jusqu’à l’ouverture

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Day 35

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Day 35 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👂 SYSTÈME D’OUÏE — FINALISÉ Les zombies entendent le joueur via ses

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Day 5

Système de fouille – BP_ObjetInteractif → BP_Porte (portes)– BP_ObjetFouillable créé– Variables : EstFouillable, EstDejaFouille, TempsRepop (1500sec)– Interface BPI_Interaction– Appuie E

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Day 4

Accompli aujourd’hui– Nouveau personnage importé depuis Meshy → Mixamo → Unreal– Animations saut en 3 phases (SautDepart/SautAir/SautAtterrissage)– Strafe gauche/droite marche

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