Jour 5
Elle fût longue longue longue . . . pas mal de soucis avec sans doute quelque chose de super facile mais bon . . . c’était trop symple (entre guillement biensur) mais j’ai eu ma journée hardcorre
Un bon tuto bien ficelé sur youtube pour la création de l’affichage à l’écran lorsqu’on fouille . . . mais le code derrière ne suivait pas et c’est la que les complications se font . . . mais au bout de 9h de live c’est fait !
Système de fouille
BP_ObjetInteractif → BP_Porte (portes)
BP_ObjetFouillable créé
Variables : EstFouillable, EstDejaFouille, TempsRepop (1500sec)
Interface BPI_Interaction
Appuie E → cercle 3.5sec → fenêtre EMPTY ![]()
S’éloigne → tout se ferme automatiquement ![]()
Timer Handle pour annuler la fouille ![]()
Cercle de fouille
Matériau M_Cercle_Fouille (RadialGradientExponential)
WBP_Fouille + WBP_UI_Fouille + WBP_Resultat_Fouille
Demain on continue, on s’attaque à tout ça
– Animation cercle ← priorité
– Styliser WBP_Resultat_Fouille
– Système loot complet
– Son de fouille par type d’objet (si on a le temps . . . on sait pas lol)
