DAY 5

Jour 5

Elle fût longue longue longue . . . pas mal de soucis avec sans doute quelque chose de super facile mais bon . . . c’était trop symple (entre guillement biensur) mais j’ai eu ma journée hardcorre

Un bon tuto bien ficelé sur youtube pour la création de l’affichage à l’écran lorsqu’on fouille . . . mais le code derrière ne suivait pas et c’est la que les complications se font . . . mais au bout de 9h de live c’est fait !

Système de fouille

BP_ObjetInteractif → BP_Porte (portes)

BP_ObjetFouillable créé

Variables : EstFouillable, EstDejaFouille, TempsRepop (1500sec)

Interface BPI_Interaction

Appuie E → cercle 3.5sec → fenêtre EMPTY ✅

S’éloigne → tout se ferme automatiquement ✅

Timer Handle pour annuler la fouille ✅

Cercle de fouille

Matériau M_Cercle_Fouille (RadialGradientExponential)

WBP_Fouille + WBP_UI_Fouille + WBP_Resultat_Fouille

Demain on continue, on s’attaque à tout ça

– Animation cercle ← priorité

– Styliser WBP_Resultat_Fouille

– Système loot complet

– Son de fouille par type d’objet (si on a le temps . . . on sait pas lol)

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