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Day 3

– Import personnage Mixamo– Import 5 animations (Idle/Marche/Sprint/Accroupi/Saut)– Animation Blueprint (ABP_Personnage)– Machine d’états LocomotionSM– Variables Vitesse/EstEnSaut/EstAccroupi– Transitions entre tous les […]

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Day 2

– HUD avec 3 icônes– Barres Santé / Faim / Soif– Couleurs dynamiques des barres– Valeurs en % affichées– Faim

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Day 1

Day 1 – HUD avec 3 icônes– Barres Santé / Faim / Soif– Couleurs dynamiques des barres– Valeurs en %

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