Résumé de la journée 🎮
Aujourd’hui on a bossé dur sur notre jeu de survie multijoueur en Unreal Engine 5 !
Ce qu’on a accompli :
🗡️ Système de combat machette
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Dégâts différenciés par zone du corps (tête x2.5 / torse x1.0 / bras x0.7 / jambes x0.6)
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Animations Hit Reaction selon la zone touchée
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Anti-spam attaque avec cooldown
💀 Mort du zombie
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Animation de mort (avant/arrière)
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Ragdoll → solution finale avec animation propre
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IA stoppée à la mort
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Résurrection 10% chance avec 50% vie
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Mort définitive après résurrection
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Dépop du cadavre après X secondes
🎒 Système de fouille
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Sac de loot qui pop à la mort du zombie
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Loots tirés aléatoirement depuis une Data Table
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Chaque zombie peut avoir ses propres loots selon son type
Ce qui reste :
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Fouille vide sur première mort
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Animation de fouille sur le cadavre
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Attaque du zombie sur le joueur
Beaucoup de sueur aujourd’hui mais le système fonctionne ! 💪
