Dead World Survival — Journal de dev #25 🧟
Grosse journĂ©e dans les tranchĂ©es du code aujourd’hui. On a tout cassĂ©, tout reconstruit, et le rĂ©sultat en vaut largement la peine.
L’IA zombie a Ă©tĂ© entièrement refaite from scratch. Fini le système bricolĂ© qui faisait n’importe quoi — place Ă un Behavior Tree propre et solide. Les zombies patrouillent leur zone, dĂ©tectent le joueur, le pourchassent, l’attaquent, et retournent Ă leur point de spawn quand ils perdent sa trace. Chaque zombie reste dans son territoire. L’ambiance survival horror commence vraiment Ă prendre forme.
6 types de zombies jouables avec des stats uniques — le Costaud encaisse trois fois plus de dĂ©gâts et tape comme un camion, le Militaire est rapide et dangereux, le MĂ©dical est fragile mais imprĂ©visible. Tout est configurable directement depuis l’Ă©diteur en quelques clics.
Le système d’animation a Ă©tĂ© repensĂ© — le coup de machette est maintenant parfaitement synchronisĂ© avec l’animation grâce aux Animation Notifies. Un pipeline gĂ©nĂ©rique a Ă©tĂ© mis en place pour accueillir toutes les futures armes sans refaire le travail.
Animation Layering haut/bas du corps opĂ©rationnel — les jambes jouent la locomotion pendant que le haut du corps joue les attaques. Les bases d’un vrai système d’armes sont posĂ©es.
Longue journée. Beau résultat. La suite arrive. 💀
