🎮 Deadworld Survival — 26 Mai 2026 — DAY 23
Système de fouille sur zombie
BP_SacZombie spawne et s’attache au corps du zombie mort
Animation de fouille avec timer 5 secondes (WBP_UI_Fouille)
Annulation si on relâche E ou on quitte la zone
Fausse mort = sac vide / Vraie mort = item loot
Depop du sac configurable (10s fausse mort / 30s vraie mort)
Sac fixe au sol, ne se déplace plus
Système de combat zombie
Le zombie attaque le joueur au corps Ă corps
Dégâts configurables par instance (DegatAttaque)
Vitesse d’animation d’attaque configurable (VitesseAttaque)
Délai entre chaque attaque configurable (DelaiEntreAttaques)
IA zombie complète
Zone de détection configurable (DistanceDetection)
Sprint automatique quand le joueur est proche (DistanceSprint)
Abandon de la poursuite Ă distance configurable (DistanceAbandon)
Retour automatique au point de spawn après abandon
Toutes les valeurs sont réglables par instance sur la map
Toutes les variables sont Instance Editable
Chaque zombie placé sur la map peut avoir ses propres stats — vitesse, force, distances de détection — pour créer des types de zombies variés sans dupliquer de Blueprint.
