🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Day 35
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👂 SYSTÈME D’OUÏE — FINALISÉ
Les zombies entendent le joueur via ses pas.
Sprint = détecté de loin / Marche = moins loin
Accroupi = silencieux. Le zombie enquête vers
la position du bruit avant de reprendre sa patrouille.
🚪 PORTES — NAVMESH DYNAMIQUE
Les zombies passent maintenant les portes ouvertes
grâce à un NavBlocker qui se désactive à l’ouverture.
😴 ZOMBIE PLACARD — TERMINÉ
Nouveau comportement : zombie endormi dans un
placard ou un coin sombre.
Il dort complètement — ne voit pas, n’entend pas.
À l’ouverture de la porte : la porte s’ouvre,
le zombie hurle (son + animation synchronisés)
puis attaque immédiatement.
Configurable par porte ou par rayon de proximité
directement dans le niveau.
🎮 DIVERS
– Fix drag & drop inventaire — items ne se perdent plus
– Mesh des items au sol remplaçable par instance
– Comportement IA globalement amélioré
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⏭️ Demain : Sons zombie + DT_Loot par type
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#UnrealEngine5 #GameDev #IndieGame #ZombieSurvival
