Day 35

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Day 35

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👂 SYSTÈME D’OUÏE — FINALISÉ

Les zombies entendent le joueur via ses pas.

Sprint = détecté de loin / Marche = moins loin

Accroupi = silencieux. Le zombie enquête vers

la position du bruit avant de reprendre sa patrouille.

🚪 PORTES — NAVMESH DYNAMIQUE

Les zombies passent maintenant les portes ouvertes

grâce à un NavBlocker qui se désactive à l’ouverture.

😴 ZOMBIE PLACARD — TERMINÉ

Nouveau comportement : zombie endormi dans un

placard ou un coin sombre.

Il dort complètement — ne voit pas, n’entend pas.

À l’ouverture de la porte : la porte s’ouvre,

le zombie hurle (son + animation synchronisés)

puis attaque immédiatement.

Configurable par porte ou par rayon de proximité

directement dans le niveau.

🎮 DIVERS

– Fix drag & drop inventaire — items ne se perdent plus

– Mesh des items au sol remplaçable par instance

– Comportement IA globalement amélioré

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⏭️ Demain : Sons zombie + DT_Loot par type

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#UnrealEngine5 #GameDev #IndieGame #ZombieSurvival

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