Day51

🧟 DEADWORLD SURVIVAL — Jour 51

Grosse journée sur la passe réplication multijoueur !

âś… Mort joueur — Disable Input corrigĂ©, ne bloque plus le joueur 2 âś… DĂ©gâts zombie → joueur — chaque joueur reçoit uniquement ses propres dĂ©gâts âś… HĂ©morragie — ne s’applique plus au mauvais joueur âś… Mort zombie — système RPC Server + Multicast, le joueur 2 voit bien la mort âś… Sac zombie — spawnĂ© cĂ´tĂ© serveur, visible par tous les joueurs âś… Inventaire — le joueur 2 peut ouvrir et utiliser son inventaire âś… bEstArme — corrigĂ© via MettreAJourArmeVisible en Run on Server

đź”´ En cours — Munitions joueur 2 Le système de dĂ©duction des munitions lit CasesAction et IndexCaseActive depuis le widget W_HUD_Survie au lieu de Self — ce qui cause la dĂ©duction sur le mauvais joueur. La solution est en cours d’implĂ©mentation.


Ce qu’il reste pour la rĂ©plication complète :

  1. Munitions — déduction sur le bon joueur

  2. Rechargement — vérifier Run on Server

  3. Lampe torche — vérifier comportement coop

  4. Faim / soif — vérifier Run on Server

  5. Fouille objets — vĂ©rifier que les items n’arrivent que chez le bon joueur

  6. Spawn joueur — vérifier position et équipement initial

Ă€ demain ! đź’Ş

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