π§ DEAD WORLD SURVIVAL β Day34 – Dev session du matin
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π SYSTΓME D’OUΓE β FINALISΓ
Le zombie entend le joueur via les animations de pas.
Sprint = entendu de loin / Marche = moins loin
Accroupi = silencieux. Le zombie enquΓͺte vers
la position du bruit avant de reprendre sa patrouille.
πͺ PORTES β NAVMESH
Les zombies passent maintenant les portes ouvertes
grΓ’ce Γ un NavBlocker dynamique.
π§ ZOMBIE SURPRISE β EN COURS
Prochain système : zombie endormi dans un placard
ou un coin sombre. Il se rΓ©veille Γ votre approche,
hurle et attaque.
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#UnrealEngine5 #GameDev #IndieGame #ZombieSurvival
