Day46

*DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Jour 46*

Grosse journée de corrections et de polish aujourd’hui !

*✅ Sac de mort joueur*

Le système de sac de mort est enfin fonctionnel. À la mort, un seul sac spawne à la position du joueur avec tout le contenu de l’inventaire ET des cases action. En interagissant avec le sac au respawn, tous les items sont récupérés automatiquement.

*✅ Corrections post-respawn*

– Les icônes de la barre d’action s’affichent correctement après respawn

– Le personnage n’apparaît plus avec des armes fantômes au respawn

– Le HUD se recrée proprement à chaque respawn

*✅ Corrections de bugs divers*

– Tirs bloqués pendant la fouille et l’inventaire ouvert via nouvelle variable bEstEnTrainDeFouiller

– Collision zombie corrigée — plus de projection au contact

– Curseur souris centré à l’ouverture de l’inventaire

– Inventaire réduit à 20 slots

– Blocage tir pendant ouverture automatique inventaire après fouille

*🔧 En cours / À venir*

Lampe torche, hémorragie, jambe cassée, sons zombie, DT_Loot par type, Safe House, pass multijoueur complet.

La base du jeu solo est solide — on attaque maintenant les systèmes de survie avancés !

— Nicolas, Dead World Survival

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