*DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Jour 46*
Grosse journée de corrections et de polish aujourd’hui !
*✅ Sac de mort joueur*
Le système de sac de mort est enfin fonctionnel. À la mort, un seul sac spawne à la position du joueur avec tout le contenu de l’inventaire ET des cases action. En interagissant avec le sac au respawn, tous les items sont récupérés automatiquement.
*✅ Corrections post-respawn*
– Les icônes de la barre d’action s’affichent correctement après respawn
– Le personnage n’apparaît plus avec des armes fantômes au respawn
– Le HUD se recrée proprement à chaque respawn
*✅ Corrections de bugs divers*
– Tirs bloqués pendant la fouille et l’inventaire ouvert via nouvelle variable bEstEnTrainDeFouiller
– Collision zombie corrigée — plus de projection au contact
– Curseur souris centré à l’ouverture de l’inventaire
– Inventaire réduit à 20 slots
– Blocage tir pendant ouverture automatique inventaire après fouille
*🔧 En cours / À venir*
Lampe torche, hémorragie, jambe cassée, sons zombie, DT_Loot par type, Safe House, pass multijoueur complet.
La base du jeu solo est solide — on attaque maintenant les systèmes de survie avancés !
— Nicolas, Dead World Survival
