🎮 Journal de dev — 14 Mai 2026
âś… Accompli aujourd’hui
đź”§ Drag & Drop inventaire — tous bugs corrigĂ©s DĂ©placement et swap entre cases fonctionnels, plus de multiplication d’items, affichage immĂ©diat après chaque action.
🎒 Jeter un item au sol Clic droit sur un item → Jeter → un cube spawne aux pieds du joueur avec le loot dedans. Dépop automatique après 15 min (30 sec en test).
📦 Ramasser un item au sol Touche E sur le cube → item directement dans l’inventaire → cube disparaĂ®t. Fonctionne aussi pour tout objet 3D ramassable placĂ© dans le niveau.
🚪 Système de portes complet
Porte libre : E pour ouvrir/fermer
Porte avec clĂ© ou carte : vĂ©rifie l’inventaire avant d’ouvrir
Sans la bonne clé/carte : accès refusé
Chaque porte a un IDAcces configurable directement dans le niveau
🧹 Code nettoyé Création de la fonction GererInteraction qui centralise fouille, ramassage et portes proprement.
Liste
✅ Jeter un item au sol (clic droit → Jeter → cube spawne)
✅ Ramasser un item au sol (E → item dans inventaire → cube disparaît)
âś… Affichage immĂ©diat dans l’inventaire
✅ Cases vides correctement affichées
âś… AjouterItemDirect pour fonctionner sans widget ouvert
✅ Porte libre — ouvre/ferme avec E
âś… Porte avec clĂ© — vĂ©rifie l’inventaire
✅: Porte avec carte — même système
✅ Sans la bonne clé/carte = accès refusé
🔴 À faire demain
🔢 Stack munitions (mĂŞme type s’empile, MAX par type)
đź’Š Utilisation items (manger/boire/soigner)
⚔️ Combat corps à corps
🔫 Armes à feu + munitions
