Day 10

Journal de dev — 13 Mai 2026

Accompli aujourd’hui

Drag & Drop réparé

Le déplacement d’items case à case fonctionne enfin. Le swap entre deux cases occupées est opérationnel.

MonIndex ajouté

Chaque case connaît maintenant sa position dans la grille (0 à 47).

GrilleInventaire correctement modifiée

Création de la fonction ModifierGrille dans BP_FirstPersonCharacter qui modifie directement le vrai tableau sans copie — c’était la source de tous les bugs de multiplication.

Visuel cases vides

Ajout d’une Image_Fond (X gris) toujours visible derrière l’icône item.

À terminer demain

Finaliser le visuel des cases vides (tester Image_Fond + Set Visibility)

Jeter un item au sol (drag hors inventaire → spawn sac 3D)

Stack munitions (même type s’empile)

Utilisation des items (manger / boire / soigner)

Bonne session, beau travail pour une journée !

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