Journal de dev — 13 Mai 2026
Accompli aujourd’hui
Drag & Drop réparé
Le déplacement d’items case à case fonctionne enfin. Le swap entre deux cases occupées est opérationnel.
MonIndex ajouté
Chaque case connaît maintenant sa position dans la grille (0 à 47).
GrilleInventaire correctement modifiée
Création de la fonction ModifierGrille dans BP_FirstPersonCharacter qui modifie directement le vrai tableau sans copie — c’était la source de tous les bugs de multiplication.
Visuel cases vides
Ajout d’une Image_Fond (X gris) toujours visible derrière l’icône item.
À terminer demain
Finaliser le visuel des cases vides (tester Image_Fond + Set Visibility)
Jeter un item au sol (drag hors inventaire → spawn sac 3D)
Stack munitions (même type s’empile)
Utilisation des items (manger / boire / soigner)
Bonne session, beau travail pour une journée !
