🧟 DEADWORLD SURVIVAL — Jour 51
Grosse journée sur la passe réplication multijoueur !
âś… Mort joueur — Disable Input corrigĂ©, ne bloque plus le joueur 2 âś… DĂ©gâts zombie → joueur — chaque joueur reçoit uniquement ses propres dĂ©gâts âś… HĂ©morragie — ne s’applique plus au mauvais joueur âś… Mort zombie — système RPC Server + Multicast, le joueur 2 voit bien la mort âś… Sac zombie — spawnĂ© cĂ´tĂ© serveur, visible par tous les joueurs âś… Inventaire — le joueur 2 peut ouvrir et utiliser son inventaire âś… bEstArme — corrigĂ© via MettreAJourArmeVisible en Run on Server
đź”´ En cours — Munitions joueur 2 Le système de dĂ©duction des munitions lit CasesAction et IndexCaseActive depuis le widget W_HUD_Survie au lieu de Self — ce qui cause la dĂ©duction sur le mauvais joueur. La solution est en cours d’implĂ©mentation.
Ce qu’il reste pour la rĂ©plication complète :
-
Munitions — déduction sur le bon joueur
-
Rechargement — vérifier Run on Server
-
Lampe torche — vérifier comportement coop
-
Faim / soif — vérifier Run on Server
-
Fouille objets — vĂ©rifier que les items n’arrivent que chez le bon joueur
-
Spawn joueur — vérifier position et équipement initial
Ă€ demain ! đź’Ş
