Day 31

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog #[X]

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⚙️ FRAPPE RAFALE — AMÉLIORÉE

La rafale n’est plus systématique — le zombie

a maintenant 40% de chance de la déclencher.

Résultat : les combats sont moins prévisibles

et plus intenses.

💥 HEADSHOT EXPLOSIF — AFFINÉ

Correction du système : l’explosion de tête

ne se déclenche plus si le zombie est déjà mort.

Tout fonctionne parfaitement.

🦘 SAUT SURPRISE — EN COURS

Travail sur le saut du zombie vers le joueur.

Plusieurs approches testées — on y reviendra

avec une solution propre. Le gameplay reste

la priorité, pas question de laisser un système

bancal en place.

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⏭️ Demain : Système de morsure + QTE

Le zombie vous attrape, une lettre s’affiche,

martelez vite pour vous échapper…

ou subissez les conséquences. 🩸

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#UnrealEngine5 #GameDev #IndieGame #ZombieSurvival

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