🎮Deadworld Survival — 26 Mai 2026 — DAY 24🧟Â
Grosse journée de boulot sur mon jeu de survie/horreur multijoueur en UE5 !
Au programme aujourd’hui :
✅ Système de dégâts localisés sur le joueur — tête, corps, jambesÂ
✅ Patrouille zombie — se balade, s’arrête, repart, retourne à son spawn si on lui échappeÂ
✅ Distance d’attaque et timing des coups corrigésÂ
✅ Animation Notify pour synchroniser l’impact avec l’animationÂ
✅ Foot IK zombie — les pieds s’adaptent au sol et aux pentesÂ
✅ Flash de sang à l’écran quand on reçoit des dégâtsÂ
✅ Correction de bugs divers — détection des objets fouillables, collisions
Demain on continue avec :Â
🔴 Système de perception zombie (vue en cône, détection murale)Â
🔴 Effets visuels complets — vision trouble, taches de sang selon la vie
 🔴 Impacts de sang sur le zombieÂ
🔴 Démembrement — tête, bras, jambes
Le zombie commence à être vraiment dangereux 😈
#UE5 #GameDev #IndieGame #SurvivalHorror #UnrealEngine #Zombie
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