Day 22

Résumé de la journée 🎮

Aujourd’hui on a bossé dur sur notre jeu de survie multijoueur en Unreal Engine 5 !

Ce qu’on a accompli :

🗡️ Système de combat machette

  • Dégâts différenciés par zone du corps (tête x2.5 / torse x1.0 / bras x0.7 / jambes x0.6)

  • Animations Hit Reaction selon la zone touchée

  • Anti-spam attaque avec cooldown

💀 Mort du zombie

  • Animation de mort (avant/arrière)

  • Ragdoll → solution finale avec animation propre

  • IA stoppée à la mort

  • Résurrection 10% chance avec 50% vie

  • Mort définitive après résurrection

  • Dépop du cadavre après X secondes

🎒 Système de fouille

  • Sac de loot qui pop à la mort du zombie

  • Loots tirés aléatoirement depuis une Data Table

  • Chaque zombie peut avoir ses propres loots selon son type

Ce qui reste :

  • Fouille vide sur première mort

  • Animation de fouille sur le cadavre

  • Attaque du zombie sur le joueur

Beaucoup de sueur aujourd’hui mais le système fonctionne ! 💪

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