Day 11

🎮 Journal de dev — 14 Mai 2026

âś… Accompli aujourd’hui

đź”§ Drag & Drop inventaire — tous bugs corrigĂ©s DĂ©placement et swap entre cases fonctionnels, plus de multiplication d’items, affichage immĂ©diat après chaque action.

🎒 Jeter un item au sol Clic droit sur un item → Jeter → un cube spawne aux pieds du joueur avec le loot dedans. Dépop automatique après 15 min (30 sec en test).

📦 Ramasser un item au sol Touche E sur le cube → item directement dans l’inventaire → cube disparaĂ®t. Fonctionne aussi pour tout objet 3D ramassable placĂ© dans le niveau.

🚪 Système de portes complet

Porte libre : E pour ouvrir/fermer

Porte avec clĂ© ou carte : vĂ©rifie l’inventaire avant d’ouvrir

Sans la bonne clé/carte : accès refusé

Chaque porte a un IDAcces configurable directement dans le niveau

🧹 Code nettoyé Création de la fonction GererInteraction qui centralise fouille, ramassage et portes proprement.

Liste
✅ Jeter un item au sol (clic droit → Jeter → cube spawne)

✅ Ramasser un item au sol (E → item dans inventaire → cube disparaît)

âś… Affichage immĂ©diat dans l’inventaire

✅ Cases vides correctement affichées

âś… AjouterItemDirect pour fonctionner sans widget ouvert

✅ Porte libre — ouvre/ferme avec E

âś… Porte avec clĂ© — vĂ©rifie l’inventaire

✅: Porte avec carte — même système

✅ Sans la bonne clé/carte = accès refusé

🔴 À faire demain

🔢 Stack munitions (mĂŞme type s’empile, MAX par type)

đź’Š Utilisation items (manger/boire/soigner)

⚔️ Combat corps à corps

🔫 Armes à feu + munitions

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