Day49

DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Jour 49

Grosse journée sur les armes et les effets de tir !

✅ Lunette de visée sniper Système de visée sniper fonctionnel — clic droit affiche le widget lunette avec zoom FOV réduit. En TPS le jeu bascule automatiquement en FPS pour la visée et revient en TPS au relâchement. Effet de respiration via Timeline pour plus de réalisme.

✅ Muzzle Flash Effet Niagara NS_MuzzleFlash créé et intégré sur le pistolet et le fusil — visible à chaque tir depuis le canon de l’arme.

✅ Impacts de balles sur le décor Décals d’impact intégrés sur tous les éléments du décor via Cast Failed sur BP_Zombie — les marques de balles apparaissent correctement sur les surfaces.

✅ Fusil à pompe — en cours Système de multi-projectiles en développement — 7 Line Traces dispersés avec spread horizontal et vertical basé sur la rotation caméra. Les 7 impacts sont détectés, finalisation demain.

✅ Intégration armes Pistolet, fusil d’assaut et fusil à pompe intégrés et fonctionnels en jeu.

🔧 À venir demain Finalisation fusil à pompe, éjection cartouches, suite des systèmes de survie.

— Nicolas, Dead World Survival

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