– Import personnage Mixamo
– Import 5 animations (Idle/Marche/Sprint/Accroupi/Saut)
– Animation Blueprint (ABP_Personnage)
– Machine d’états LocomotionSM
– Variables Vitesse/EstEnSaut/EstAccroupi
– Transitions entre tous les états
– Connexion ABP au personnage
– Personnage visible en vue FPS
– Tête cachée en FPS
– Animation AccroupiMarche
– Transitions Accroupi en mouvement
– Caméra FPS/TPS switchable (touche V)
– Tête visible/cachée selon caméra
– Système d’interaction (touche E)
– Interface BPI_Interaction
– BP_ObjetInteractif générique
├── Angle d’ouverture configurable
├── Message configurable
├── ContientLoot Boolean
└── Fonctionne pour tous les objets
