Day 20

🎮 Deadworld Survival  — 23 Mai 2026 — DAY 20

Grosse journĂ©e encore ! et j’ai pas fini !
Ma zombiache marche !

https://youtu.be/ZF6Lor9uPWY

âś… Système d’armes HUD

  • Arme visible/invisible selon la case active

  • Mise Ă  jour instantanĂ©e quand on pose/retire une arme

  • Machette importĂ©e et attachĂ©e via socket sur la main droite

âś… Combat corps Ă  corps

  • Animation d’attaque intĂ©grĂ©e dans le LocomotionSM

  • Anti-spam : impossible de rejouer l’animation avant qu’elle soit terminĂ©e

  • Line Trace pour dĂ©tecter les cibles (portĂ©e 500)

âś… Nouveau personnage

  • Mesh remplacĂ© proprement

  • Sac Ă  dos attachĂ© via socket

  • Switch FPS/TPS corrigĂ© sans accumulation de bugs

âś… Premier zombie fonctionnel

  • ImportĂ© depuis Meshy → Mixamo → UE5

  • Squelette et Animation Blueprint sĂ©parĂ©s

  • IA basique : suit le joueur en permanence

  • Marche correctement avec orientation vers le joueur

  • NavMesh configurĂ©e dans le niveau


âś… Accompli ce soir

Physics Asset

  • Créé et assignĂ© au BP_Zombie

  • Hitbox sur tous les os du zombie

BP_Zombie

  • Variables Sante, SanteMax, bEstMort (Replicated)

  • Custom Event RecevoirDegats (Run on Server, Fiable)

  • Logique mort → AppelerMort → Destroy Actor (temporaire)

  • Custom Event AppelerHitReaction (vide, Ă  coder demain)

BP_FirstPersonCharacter

  • Cast To BP_Zombie depuis Hit Actor

  • Switch on Name sur Bone Name

  • Multiplicateurs par zone : TĂŞte x2.5 / Torse x1.0 / Bras x0.7 / Jambes x0.6

  • 5 RecevoirDegats connectĂ©s avec dĂ©gâts calculĂ©s

  • Collision Mesh zombie → Custom / Visibility Bloquer


🔜 Demain matin

  1. AppelerHitReaction — animation hit aléatoire (Hit x3)

  2. AppelerMort — remplacer Destroy Actor par animation Death + ragdoll

  3. Résurrection — 10% chance, 50% vie, délai aléatoire

  4. Fouille cadavre — système fouille existant appliqué au zombie mort

Bonne nuit, Ă  demain ! đź’Ş

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