Day 16

🧟 Jour de dev — Jeu Survival

✅ Maintien de E pour fouiller

✅ Relâcher E avant la fin annule la fouille

Is Valid sur ObjetFouillableActuel évite les erreurs

✅ Système DROP amélioré

✅ Suppression du menu DROP/CANCEL

✅ Glisser un item hors de l’inventaire = DROP au sol

✅ L’icône de l’item suit la souris pendant le drag (WBP_DragVisuel)

✅ Impossible de spammer le menu

✅ Fermer l’inventaire ferme aussi le menu (Get All Widgets of Class)

✅ Bloquer le drop si case fouille active à proximité

✅ BP_Sac projeté vers l’avant au spawn (impulse 500)

✅ BP_Sac ignoré par la détection de fouille (Has Tag « Sac »)

Préparation système items

✅ E_TypeItem créé avec tous les types

✅ S_Loot mis à jour : TypeItem, ValeurSoin, ValeurFaim, ValeurSoif

✅ DT_Loot rempli pour les 19 items

🔜 DEMAIN

HUD cases 1-6 (armes + consommables)

Utilisation items (manger/boire/soigner)

Vitesse réduite selon santé + blocage sprint à 5%

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