Day36

🧟 DEAD WORLD SURVIVAL — Devlog Day 36

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

😴 ZOMBIE PLACARD — FINALISÉ

Le zombie dort complètement jusqu’à l’ouverture

de la porte. Il hurle (son + animation synchronisés)

puis attaque immédiatement. Si on lui tire dessus

avant d’ouvrir la porte — même résultat, il se réveille

et attaque. Configurable par porte ou rayon de proximité

directement dans le niveau.

📢 CRI D’ALERTE — FINALISÉ

Quand un zombie passe sous 30% de vie, il peut

crier pour alerter les zombies dans un rayon

configurable. Les zombies endormis se réveillent,

les autres foncent vers le joueur.

Tout est configurable par instance dans le niveau.

🩸 EFFETS DE SANG — AMÉLIORÉS

Projections de sang sur les murs et le sol à chaque

impact. Mare de sang à la mort du zombie.

Les tirs sur un zombie mort déclenchent

toujours les particules de sang.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⏭️ Demain : Frappe puissance + Zombie Tyran

Le boss de la rue arrive bientôt… 💀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#UnrealEngine5 #GameDev #IndieGame #ZombieSurvival

Retour en haut